不同文化的城市

以上所有城市都预设在人类主导的文化中。如果这与你的战役不符,你可能希望把城市的描述调整得更符合主导的非人类种族的文化。

矮人的城市

除了人类,矮人是常见类人生物种族中最高产的城市建筑师。矮人的建筑材料是石头,纯粹而简单。而木头是用来烧,用来支撑隧道防止塌方,或者用来为更重的材料提供骨架的。

地下矮人聚居地的传统形象大致是准确的,但它只代表了一种建筑方式。在地下修建城市的矮人能从岩石中雕刻出整个城市:房间,走廊,大量的厅室,甚至是市镇广场和神殿这样的开阔空间。只要有可能,矮人会在已有洞穴内和周围进行建设。一些地下城市包含有从已有的空间塑造的简单的房间,而其他的则是建在巨大洞穴内的真正的建筑物--有着完整的墙壁,屋顶和窗户。

在地表居住的矮人也喜欢以石头为材料修建城市,来重现他们种族的地下发源地。这些地表城市通常防御良好,建在与世隔绝的山谷或环绕着内有房间的厚墙。建筑物有沉重的门和相当少的窗,这给矮人一种更大的厚重感。

在这两种情况下,矮人都更喜欢垂直建设而非水平建设,这种做法可以追溯到他们的种族被局限在狭窄的地下洞穴的时候。矮人城市很会利用天然高度,因此看上去矮胖的建筑实际上高达数层。在某些情况下,城市的一层会共用一块天花板,而这块天花板又作为上方第二层的建筑物的地板。要获得更多关于矮人文化和社会的信息,请见“石之族裔”(Races of the Stone)一书。

精灵的城市

精灵的城市建设融于自然,而不是与之对立。这种建设风格并不意味着每个精灵聚落都像一些小的精灵村落一样有着树屋,而是指这些建筑都将周围的环境融入到它们的建设之中。长寿的精灵们有着足够的时间来慢慢将环境塑造、培育成他们期望的一样。

大部分精灵建筑会用活着的树作为支柱,或者为树木穿过地板和天花板的成长留下空间,树枝则可能会被编织在一起来形成城市城区之间的桥梁。一些建筑可能没有在地面上建造地板,而是保留生长着草叶的土地作为地板。在一些魔法很常见的聚落中,精灵们可能会用法术来将石英一类的非生命材料塑形后加入建筑中。法术也可以让树木生长为适合居住的结构。大部分聚落会有着活水和污水处理系统;他们会采用法术制造的通道,而不是管子和泵,来连接附近的河流,甚或直接使用造水术/毁水术(destroy water)。

精灵的城市总是在活水水源附近建设,并且总是有着一些防御的手段;例如作为箭塔环绕城市的树墙,或者建筑在极高处的城体。要获得更多关于精灵文化和社会的信息,请见“荒野族裔”(Races of the Wild)一书。

侏儒的城市

侏儒经常在地下修建城市,但他们的聚居点和矮人的大不相同。他们很少建造复杂的建筑,而只是简单的在岩石上雕刻出舒服的家。他们的城市接近地面,以便农业与园艺--有些城市甚至根本不在地下。居住在地表的侏儒利用木材石头或者随便什么容易获得的材料来建造简单的家。人类经常惊讶于侏儒的建筑与他们自己的如此相似(当然二者比例上是显然不同的)

侏儒对城市并不会预先计划,城市会按照需要来扩展而非按照预先安排好的布局。侏儒的城市即便有防御设施也很简单。比起防御工事,侏儒更喜欢逃生小道和伏击点。要获得更多关于侏儒文化和社会的信息,请见“石之族裔”(Races of the Stone)一书。

半身人的城市

半身人很少建立自己的城市。许多半身人过着流浪生活,而那些选择定居的半身人也通常只是建立小型定居点或者住在人类城市中。少有的成长到足以被认为是城市的定居点,也不过是一堆杂乱的木制建筑。半身人城市依托于周围环境同时又很好的融入环境之中,就如前文的崖沿城(见第20页)。半身人并不像精灵一样只是单纯的围绕自然元素进行建设,而是将周围的自然环境融入到建筑特色中。半身人的家往往装饰着五颜六色的植物,或者茅草屋顶和厚厚的叶片。许多房屋都对外开放,设有宽大的窗户甚至是留空一整面墙,只张设帆布来抵御风暴。就像精灵一样,半身人喜欢在天然水源和肥沃的土壤附近建城。要获得更多关于半身人文化和社会的信息,请见“荒野族裔”(Races of the Wild)一书。

兽人与地精的城市

虽然有少数例外情况存在(尤其是大地精),兽人以及各种地精的文化很原始,这也反映在他们的城市中。一座典型的城市主要包括粗糙的木制建筑,大部分都不高过二到三层。建筑很粗糙:门可能和门框不合,或者仅仅只是皮帘,而屋顶往往只是茅草或者几片木头。道路很少铺砌过,铺设起来也没什么计划。大多数这样的聚居点有一定程度的外围防御,例如木墙,底设木桩的壕沟,或一系列建在支柱或树上的守卫塔。

许多兽人和地精的城市建在地下并且使用石材而不是木材,但他在其他方面效仿地表城市。他们开拓防御场所,占领丰富的自然资源,或把附近的聚居点作为猎物。地下城市更易于防守,经常被建在入口有限的洞穴内。

这样的城市粗糙而功能化,几乎没有美学考虑。装修只有最小程度的:来自之前受害者的战利品,或涂抹着鲜艳色彩的墙壁,鲜有雕塑或艺术品。其他种族认为这些原始的类人生物对美没有兴趣。虽然这在某种程度上是事实,但主要因素是兽人和地精认为他们的聚居点--即便是较大的城市--都只是暂时的。他们不断地对抗着其他种族,其他部落的同类以及前来掠夺的冒险者。因此,他们认为任何提供生活必需品以外的努力,都只是浪费时间和精力。

其它位面的城市

有些战役会将玩家角色带离熟悉的土地,甚至超出了他们原本所在的位面。其他位面上的城市有着迥异的外貌。多变的重力法则与魔法带来了不寻常的建筑与施工挑战,至少从人类的角度来看。印记城,千门之城,就是个极端的例子。在这和谐领域之外域的中心,现实会弯折到自己的上方:不论身处城市何处,你都可以抬头仰望到天空看到城市的另一面。(译者注:因为印记城本身是环形)

像精灵一样,位面城市的建设者和居民极为长寿,而他们的中心城市反映出时间的流逝与历史感。与此同时,位面城市也体现了一种永恒的意义--它一直是而且将永远是它现在的样子。一个城市的社会面貌取决于其在多元宇宙的位置。外层位面的城市反映了地区原住民的性格。例如,外域与九层地狱之巴托地狱接壤的门户城镇肋骨笼城,,居住着恶魔和外域位面的祈并者。要获得更多关于位面社会的信息,请见“位面指南”(Manual of the Planes)一书。(译者注:Manual of the PlanesPlanar Handbook是两本不同的书)